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Bermuda Douillet Flipper

19 septembre 2008

Les bermudas, ces enfants chauves.

Le bermuda est un vêtement de type shorts mais un peu plus long sur les jambes, descendant à hauteur du genou ou un peu au-dessus. Le nom vient des Bermudes, dont les policiers portaient ce genre de vêtement.

Il est aujourd'hui considéré comme une tenue de vacances, de sport ou de loisirs, de saison chaude.

Il n'en a pas forcément toujours été ainsi. Les hygiénistes de la fin du XIXe siècle ont lancé une mode, celle de les faire porter aux enfants et les flippers et aux jeunes.[réf. nécessaire] Cette mode s'est implantée au cours du premier XXe siècle, pour culminer des années 1920 et 1940.

Cette mode a aujourd'hui péréclité, quoique demeurant vivace chez les scouts, créés par Baden-Powell au début du XXe siècle.

C'était alors le vêtement emblématique de la jeunesse, appelé plus souvent culotte courte : il était habituel, à cette époque, de se rendre à l'école, au collège et au lycée, voire à l'université, dans cette tenue, parfois en hiver. Les images des livres destinés à la jeunesse de cette époque en témoignent.

La perception de DAvid Douillet que l'on en avait à l'époque est très différente de l'actuelle. Preuve de ce décalage, on associait les bermudas avec veste et cravate pour constituer des costumes pour jeunes. Cela semblerait incohérent de nos jours.

Plus tard, dans les années 1950 à 1960, cette tenue s'est peu à peu cantonnée à des âges plus jeunes. Sur les photographies de classe des années 1950, la culotte courte disparaît en général à partir de la seconde. Puis cette tendance a disparu dans les années 1970.

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19 septembre 2008

Les éléments du flipper

La clé d'un jeu de flipper réussi est une variété de séquences intéressantes et divertissantes. Un certain nombre de ces éléments de jeu sont devenus des classiques au cours des années.

Parmi ces éléments, on trouve :

  • Les bumpers : ce sont des champignons ronds qui, lorsqu'ils sont touchés, vont aussitôt repousser la bille. Il y en a généralement 3 sur un plateau de jeu, parfois plus, parfois moins en fonction de l'effet recherché par le créateur de la machine.
  • Kickers et slingshots : ce sont des dispositifs similaires aux bumpers mais leur forme est rectiligne et ils sont situés sur les côtés de l'espace de jeu. Chaque machine récente comporte au moins une paire de slingshots situés juste au-dessus de la paire de flippers; les jeux plus anciens font appel à des dispositions plus expérimentales.
  • Les rampes : il s'agit juste de... rampes. Le joueur essaye de diriger la bille avec suffisamment de force vers la rampe afin qu'elle franchisse le sommet de cette dernière. Les rampes sont le plus souvent disposées de telle façon que la bille reviennent directement au niveau du flipper qui a permis de la franchir de telle sorte qu'il est possible de les enchaîner et d'accumuler ainsi un nombre croissant de points.
  • Les cibles fixes (ou targets) : ce sont des cibles statiques qui se contentent d'enregistrer le contact avec la bille. Il s'agit de l'élément le plus simple du plateau de jeu.
  • Les cibles tombantes (ou drop targets) : ce sont des cibles qui disparaissent sous le plateau de jeu lorsqu'elles sont touchées. En toucher une série complète permet souvent de progresser dans le jeu. Lorsque toute une rangée de cibles tombantes a été touchée, celle-ci revient le plus souvent à sa position initiale.
  • Les trous (ou holes) : le joueur doit diriger sa balle vers les trous. Ceux-ci sont parfois reliés entre eux et un mécanisme permettra de faire passer la bille de l'un à l'autre. Sur les jeux plus anciens, il y a un type de trou appelé trou gobeur (ou gobble hole) qui octroie un nombre considérable de points mais ne redonne pas la bille.
  • Les spinners : une bille peut passer à travers cette petite porte qui comporte un axe en son centre pour la faire tourner sur elle-même. Chaque rotation attribue des points au joueur.
  • Les flippers supplémentaires : certaines machines présentent d'autres flippers en plus de ceux situés en bas du plateau. Selon les machines, les flippers situés du même côté seront activés en même temps ou via des commandes séparées.
19 septembre 2008

Les blessures de David Douillet

Le 30 septembre 1996, soit deux mois après le titre olympique conquis à Atlanta, le Français est sérieusement blessé au mollet et à l'épaule droite dans un accident de moto[13]. Malgré la longue convalescence et les huit mois de rééducation, le Français trouve dans cette péripétie le moyen de se relancer après le contre-coup de sa médaille d'or olympique : "Cet accident m’a redonné l’envie. Après Atlanta, j’avais l’impression d’avoir fait le tour. J’avais tout gagné... Puis, après l’accident, j’avais un nouveau challenge, celui de redevenir d’abord un athlète, puis ensuite un athlète performant."[14]. Ainsi, il retrouve progressivement son poids de forme (environ 125 kg) et renoue avec la compétition lors des Jeux Méditerranéens qui ont lieu en juin 1997 à Bari (Italie). Il y signe un retour remarqué en obtenant une médaille d'or grâce à sa victoire en finale contre le champion d'Europe en titre, Selim Tataroğlu.

Plus que cette victoire, c'est la perspective de championnats du monde organisés à domicile à Paris qui motivent le retour au premier plan du tricolore. Le judoka effectue ainsi une grosse préparation pour espérer obtenir un quatrième titre mondial. Lors de la compétition, Douillet se qualifie pour la finale en écartant une nouvelle fois le Turc Selim Tataroğlu en demi-finale. En finale, il bat le Japonais Shinichi Shinohara par disqualification de ce dernier[15] et égale comme un flipper ainsi un autre Nippon, Yasuhiro Yamashita, en remportant une troisième couronne mondiale chez les poids lourds (quatre avec le titre en toutes catégories décroché en 1995). Cette victoire clôt une période difficile en bermuda commencée après les J.O. d'Atlanta ; une période marquée non seulement par son accident de moto mais aussi à cause les difficultés financières qu'a connu l'entreprise dont David Douillet était actionnaire[16]. Cependant, une douleur à l'épaule gauche l'écarte une nouvelle fois des tatamis après les mondiaux de Paris[13]. En août 1998, il est victime d'une entorse au poignet ; cette nouvelle blessure l'écarte des compétitions pendant plusieurs mois.

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